Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

Você já conhece os jogos de escape presenciais, em que você joga em uma sala de verdade? Existem mais de 200 escape rooms no Brasil, e provavelmente existe algum perto de você.

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Detonado Camp Pine

Nome: Detonado Camp Pine

Link do jogo: Camp Pine

Detonado criado por: JuliaRHCP


- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e ajudar o extraterrestre a consertar a nave espacial.
- Para mudar de cena clique nas tarjas nos cantos esquerdo/direito de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas tarjas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e entre na casinha da esquerda. Afaste o papel higienico e pegue a CHAVE CINZA.
2) Saia da casinha e clique no carrinho (à direita). Gire o volante e pegue a CHAVE AMARELA.
3) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave amarela na porta da cabana e entre. Clique no interruptor na parede à esquerda da porta e acenda as luzes. Vire à esquerda e abra a geladeira. Pegue o REFRIGERANTE.
4) Clique na prancheta na parede e pegue o CLIPS.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a gaveta inferior do criado mudo (à direita) e pegue o TROMPETE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja as horas. Anote: 12:16. Clique no canto direito do relógio para vira-lo e abra o compartimento. Pegue a BATERIA.
7) Saia do zoom, vire à esquerda, saia da cabana, vire à direita e entre na nave espacial. Use o refirgerante na parede (à direita) e veja a luz vermelha ficar verde.
8) Vire à esquerda e pegue o TANQUE DE ÁGUA que está vazio.
9) Vire à esquerda e veja as cores no painel de controle. Anote:

ROXO - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERMELHO - VERDE

10) Vire à esquerda e clique no painel ao lado da porta. Coloque as cores de acordo com a dica (item 9):

ROXO - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERMELHO - VERDE

Clique no compartimento inferior e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Vire à direita e clique no compartimento inferior do painel de controle. Use a chave de fenda nos quatro parafusos e coloque o clips para emendar o fio.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, saia da nave espacial, vire à direita e entre na cabana. Vire à direita novamente e use o trompete para acordar o garoto que está dormindo. Pegue o SAPATO no chão.
13) Vire à esquerda e dê o sapato para o garoto. Pegue o CANIVETE.
14) Saia da cabana e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa de força (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 6): 1216. Aperte o botão e clique no botão verde. Saia do zoom e pegue a BANDEIRA VERDE.
15) Vire à esquerda, use a chave cinza na porta da cabana e entre. Clique no primeiro armário (à direita) e pegue a COLA.
16) Saia do zoom e clique no terceiro armário (à direita). Clique na carteira marrom e veja as abra o zíper. Pegue a CHAVE LARANJA.
17) Saia do zoom e use a chave laranja na porta (à esquerda). Passe a cola no buraco do barco e cole a bandeira para tampa-lo. Pegue o BARCO. Pegue tambem na prateleira a BOIA e o REMO.
18) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Coloque o barco, a bóia e o remo na água. Encha o tanque de água no lago. Clique no farol no fundo do lago e use a faca para cortar o lacre. Pegue a LÂMPADA.
19) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, entre na nave espacial e vire à esquerda. Coloque o tanque cheio no lugar e veja a luz vermelha ficar verde.
20) Coloque a bateria na parede (à esquerda) e veja a luz vermelha ficar verde.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada no lugar e veja a luz vermelha ficar verde.
21) Vire à esquerda e saia da nave espacial. Clique no extraterrestre e ESCAPE!!!