Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

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Detonado Operation Theatre Escape

Nome: Detonado Operation Theatre Escape

Link do jogo: Operation Theatre Escape


1-Dê zoom nos interruptores da parede, à esquerda, e acione-os (para baixo), para acender a luz. Saia, dê zoom na parte superior do cilindro de oxigênio à direita. Dê zoom no medidor acima dele, e note que a faixa verde vai de 500 a 2500.
2-Dê zoom no aparelho de eletrocardiograma (ECG) e veja que está na escala de 1000. Inverta a posição dos interruptores acima dele, e veja que a escala passou para 100. Veja também, que a pressão aumentou no medidor de 500 para 2500.
3-Vire à direita, veja um relógio de parede acima, e a “medicine box” à esquerda. Dê zoom nos livros sobre a mesa, abra o da esquerda, e clique para pegar a página do índice.
4-Volte na esquerda, dê zoom na luminária sobre a cama, e arraste o papel para a frente dela. Ficarão vermelhos os números 61 e 83. Volte na direita, abra com essa senha a “medicine box”, e pegue uma seringa dentro dela.
5-Saia, vire 2x à direita, dê zoom na bandeja sobre a mesa, ao lado do esterilizador, e pegue um bisturi. Dê zoom na parte inferior do armário, abaixo da bandeja, clique no puxador para abrir a porta, e pegar uma tesoura cirúrgica.
6-Saia, dê zoom na geladeira na direita, clique na sua tomada para ligá-la, dê zoom no seu dispositivo de regulagem, e ajuste o ponteiro externo em 2500, e o interno em 500, para abrir a porta esquerda. Pegue ali, uma ampola de enoxaparim.
7-Ajuste o externo em 1000, e o interno em 100, para pegar na porta direita uma folha com dicas de horários. Vá 2x na esquerda, ajuste o relógio em 6.00 horas. Volte no esterilizador, e clique na porta redonda para abrí-la, e pegar uma agulha.
8-Arraste a agulha para a ponta esquerda da seringa, destaque a ampola, e corte sua ponta coma tesoura.
9-Arraste a seringa para a ampola, e clique para enchê-la com o líquido. Volte na cena da mesa com os livros, abra a gaveta esquerda, e use o bisturi dentro dela, até conseguir pegar uma lanterna. Ajuste o relógio para 8.00 h, e clique junto dele (na altura das 4.00 h), para girá-lo, e pegar na sua trazeira, uma pilha em seu alojamento.
10-Destaque a lanterna, abra a tampinha na parte de trás, e insira a pilha. Desligue a tomada da geladeira, ajuste os seus dois ponteiros em ZERO, ponha as duas as chaves interruptoras do cilindro e do ECG para cima. Verifique se o relógio está em 8,00 h ou reajuste-o, desligue as tres chaves interruptoras da esquerda (ponha-as para cima). A luz se apagará. Cilique na seta em baixo da tela, e duavezes na da esquerda. Arraste a lanterna, e clique com o foco de luz da lanterna, sobre a porta para zoom, e no botão na esquerda da mesma para abrí-la, encerrando o jogo.
FIM.
espero ter ajudado